Glossário · Wakeboard

O dicionário do wake

Cavada, pop, tantrum, kicker, sistema 2 torres, wakeskate, wakesurf... o vocabulário essencial explicado em português claro.

Básico

Os fundamentos que sustentam tudo o que vem depois.

Cavada (edge)edge · borda

Inclinar o corpo e cravar a borda da prancha na água para criar tensão na linha. É a cavada que gera a velocidade e a tração que te lançam no pop — sem ela, não tem altura.

Pop

O impulso que tira a prancha da água no lip do wake ou do kicker. Vem da combinação entre a cavada, o rocker da prancha e o tempo certo de aliviar a tensão.

Switchswitchstance

Andar com o pé contrário ao natural à frente. Dominar o switch dobra o seu repertório, porque toda manobra ganha uma versão 'do lado errado'.

Toeside / Heelside

As duas direções de cavada: toeside é pelo lado dos dedos (de frente para a linha), heelside é pelo lado dos calcanhares (de costas). Cada lado tem uma sensação e manobras próprias.

Veja tambémCavada (edge)
Wake-to-wakew2w

Saltar de uma parede da marola até a outra (na lancha) ou cobrir o vão entre obstáculos (no cable). É o marco que separa o iniciante de quem já voa com controle.

Veja tambémPop

Modalidade

As formas de praticar e onde cada uma acontece.

2 Torres (2D)2 torres · sistema 2D · two-tower

Cable de vaivém entre duas torres: o rider vai e volta numa reta. É mais acessível de instalar e ótimo para treino concentrado e iniciantes.

Veja tambémCable Park
Cable Parkcable · teleski

Sistema de torres e cabo aéreo que puxa o rider pela água, sem lancha. Pode ser full size (cabo em perímetro, várias pessoas) ou de 2 torres (vaivém, sistema 2D).

Veja também2 Torres (2D)
Wakeboard

O esporte de andar sobre uma prancha presa aos pés, puxado por um cable ou por uma lancha, saltando marolas e obstáculos.

Veja tambémWakeskateWakesurf
Wakeskate

Variação em que a prancha NÃO é presa aos pés — o rider fica solto sobre um deck com lixa, estilo skate. Premia controle e manobras técnicas de pé solto.

Veja tambémWakeboard
Wakesurf

Surfar a marola formada pela lancha depois de soltar o cabo. Sem tração, vale a leitura da onda — bem mais perto do surfe que do wake puxado.

Veja tambémWakeboard

Estrutura

Rampas, rails e obstáculos do cable park.

Bilevelbi-level

Obstáculo com dois níveis na mesma estrutura, exigindo um pequeno 'transfer' de um plano ao outro no meio do slide.

Veja tambémSlider / Rail
Flatbar

Rail reto e baixo, ótimo para aprender slides com segurança antes de partir para estruturas mais altas e técnicas.

Veja tambémSlider / Rail
Kicker

Rampa flutuante que lança o rider para o alto. É onde se ganha altura para grabs, spins e invertidos no cable park.

Veja tambémLipPop
Lip

A borda final da rampa ou da marola — o ponto exato onde o pop acontece. Ler bem o lip é o que dá altura e tempo no ar.

Veja tambémKickerPop
PEAD

Polietileno de alta densidade, material usado em obstáculos monolíticos. Estruturas 100% PEAD reduzem pontos de falha e oferecem superfícies mais previsíveis para a prancha.

Slider / Railrail

Obstáculo de superfície deslizante — corrimãos, caixas e tubos — onde o rider desliza a prancha em press e slides, estilo street.

Veja tambémFlatbarBilevel

Equipamento

O que você veste, calça e segura na água.

Bota (binding)binding

A fixação que prende o pé do rider na prancha. A rigidez e o encaixe mudam muito a resposta da prancha e o conforto na aterrissagem.

Handle (guia)guia · puxador

O puxador preso ao cabo. O 'handle pass' — passar o handle de uma mão à outra nas costas — é o que permite completar spins sem perder a linha.

Veja tambémSpin (180/360/540)
Quilhas (fins)fins

Aletas embaixo da prancha que dão direção e estabilidade. Quilhas maiores seguram mais a cavada; menores soltam a prancha para slides e manobras de superfície.

Rocker

A curvatura da prancha vista de lado. Rocker contínuo dá pop suave e previsível; 3-stage dá um pop mais explosivo e vertical.

Veja tambémPopOllie

Manobra

Do primeiro ollie aos invertidos.

Backroll

Mortal lateral para trás, com rotação na horizontal. Costuma ser o primeiro invertido de muita gente por ser mais intuitivo de visualizar e aterrissar.

Frontroll

Mortal lateral para frente. Exige confiança para 'fechar' o giro às cegas, já que o rider perde a aterrissagem de vista no meio da manobra.

Grab

Segurar a prancha com a mão durante o salto. Além do estilo, o grab trava a posição do corpo e ajuda no controle do giro. Cada pegada tem um nome (indy, melon, mute, stalefish).

Invertido (invert)invert

Qualquer manobra em que a cabeça passa abaixo da linha da prancha — ou seja, de ponta-cabeça. Backrolls, tantrums e raleys são todos inverts.

Ollie

Salto feito sem rampa nem marola, usando só o rocker da prancha e o tempo do rider. É a base do flat e a porta de entrada para os obstáculos.

Veja tambémPopRocker
Raley

O 'superman' do wake: corpo e prancha esticados para trás na horizontal, voltando para baixo dos pés na aterrissagem. Visualmente uma das manobras mais marcantes do esporte.

Scarecrow

Um frontroll com 180 embutido — o rider inverte para frente e pousa em switch. Combina rotação vertical e horizontal numa manobra só.

Spin (180/360/540)

Rotação horizontal no ar, medida em graus. O número indica quanto o rider gira antes de pousar; quanto maior, mais handle passes e controle são exigidos.

Surface 180 / 360

Giro feito na superfície da água, sem sair dela. Ótima primeira manobra de rotação: ensina a controlar a linha e o handle pass antes de levar o giro para o ar.

Veja tambémSpin (180/360/540)
Tantrum

Backflip lançado cavando heelside contra o wake. É o salto-mortal para trás clássico do wake e um marco quando se aprende a inverter.

Veja tambémInvertido (invert)
Whirlybird

Um raley com 360 de rotação, completando uma volta horizontal com o corpo estendido. Pede raley sólido e handle pass limpo.

Do papo à prática

Agora bora colocar em prática

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